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Java Process Servers 好主意与否?

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c++ - 在哪种情况下 if(a=b) 是个好主意?

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前.PossibleDuplicate:Inadvertentuseof=insteadof==C++编译器通过您编写的警告告知您,if(a=b){//...而且你肯定想写的可能是一个错误:if(a==b){//...但是是否存在应该忽略警告的情况,因为这是使用此“功能”的好方法?我看不出任何代码清晰的原因,那么它是否有用? 最佳答案 两个可能的原因:分配和检查=运算符(未覆盖时)通常返回它分配的值。这是为了允许诸如a=b=c=3之类的语句。根据您的问题,它还允许您执行以下操作:boolglob

c++ - 在哪种情况下 if(a=b) 是个好主意?

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前.PossibleDuplicate:Inadvertentuseof=insteadof==C++编译器通过您编写的警告告知您,if(a=b){//...而且你肯定想写的可能是一个错误:if(a==b){//...但是是否存在应该忽略警告的情况,因为这是使用此“功能”的好方法?我看不出任何代码清晰的原因,那么它是否有用? 最佳答案 两个可能的原因:分配和检查=运算符(未覆盖时)通常返回它分配的值。这是为了允许诸如a=b=c=3之类的语句。根据您的问题,它还允许您执行以下操作:boolglob

c++ - "delete this"是个坏主意吗?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前.PossibleDuplicate:Isitsafetodeletethis?我一直在做一些工作,该类旨在充当链表中的节点,我想我应该为该类提供自己的删除功能,而不是由管理类执行。所以基本上是这样的:voidClass::Delete(){//Somecleanupcodebeforedeletingtheobjectdeletethis;}现在我已经对此进行了测试,它似乎工作正常,但我过去遇到过一个问题,即对象一直处于运行代码的中间,被删除,然后显然通过尝试使用不再存在的对象。由于“删除这个”就在函数的末尾,它显然退出了函数并且工作正常,但是

c++ - "delete this"是个坏主意吗?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前.PossibleDuplicate:Isitsafetodeletethis?我一直在做一些工作,该类旨在充当链表中的节点,我想我应该为该类提供自己的删除功能,而不是由管理类执行。所以基本上是这样的:voidClass::Delete(){//Somecleanupcodebeforedeletingtheobjectdeletethis;}现在我已经对此进行了测试,它似乎工作正常,但我过去遇到过一个问题,即对象一直处于运行代码的中间,被删除,然后显然通过尝试使用不再存在的对象。由于“删除这个”就在函数的末尾,它显然退出了函数并且工作正常,但是

c++ - 在类的析构函数中关闭类的线程成员是个好主意吗?

当需要销毁该类的对象时,关闭由C++类管理的Boost线程的最佳方法是什么?我有一个类,它在构造时创建并启动一个线程,并提供一个公共(public)Wake()方法,该方法在需要做一些工作时唤醒线程。Wake()方法使用Boostmutex和Boost条件变量向线程发出信号;线程过程等待条件变量,然后完成工作并返回等待。目前,我在类的析构函数中关闭了这个线程,使用bool成员变量作为“运行”标志;我清除标志,然后在条件变量上调用notify_one()。然后线程过程唤醒,注意到“运行”为假,然后返回。代码如下:classWorker{public:Worker();~Worker();

c++ - 在类的析构函数中关闭类的线程成员是个好主意吗?

当需要销毁该类的对象时,关闭由C++类管理的Boost线程的最佳方法是什么?我有一个类,它在构造时创建并启动一个线程,并提供一个公共(public)Wake()方法,该方法在需要做一些工作时唤醒线程。Wake()方法使用Boostmutex和Boost条件变量向线程发出信号;线程过程等待条件变量,然后完成工作并返回等待。目前,我在类的析构函数中关闭了这个线程,使用bool成员变量作为“运行”标志;我清除标志,然后在条件变量上调用notify_one()。然后线程过程唤醒,注意到“运行”为假,然后返回。代码如下:classWorker{public:Worker();~Worker();

c++ - 为什么内联构造函数和析构函数在 C++ 中不是一个好主意?

我记得(很久以前)在一本C++书籍中读到,使用内联构造函数和析构函数并不是一个好主意,尤其是对于派生类。我知道内联会导致目标代码膨胀,但是是否有任何其他设计考虑不鼓励内联构造函数和析构函数?当然,大多数编译器可能会拒绝内联并继续创建函数体,但如果他们要内联,可能需要付出什么代价? 最佳答案 编译器可以自由地内联您未声明为inline的代码,也可以自由地不内联您已声明为inline的代码。我已经看到编译器做了这两件事。因此,inline关键字并不像大多数人认为的那样。它的意思是允许一个定义规则的异常(exception),所以你可以把

c++ - 为什么内联构造函数和析构函数在 C++ 中不是一个好主意?

我记得(很久以前)在一本C++书籍中读到,使用内联构造函数和析构函数并不是一个好主意,尤其是对于派生类。我知道内联会导致目标代码膨胀,但是是否有任何其他设计考虑不鼓励内联构造函数和析构函数?当然,大多数编译器可能会拒绝内联并继续创建函数体,但如果他们要内联,可能需要付出什么代价? 最佳答案 编译器可以自由地内联您未声明为inline的代码,也可以自由地不内联您已声明为inline的代码。我已经看到编译器做了这两件事。因此,inline关键字并不像大多数人认为的那样。它的意思是允许一个定义规则的异常(exception),所以你可以把

c++ - 缓存结束迭代器——好主意还是坏主意?

一般来说,出于效率和速度目的缓存结束迭代器(特别是STL容器)是个好主意吗?比如下面这段代码:std::vectorvint;conststd::vector::const_iteratorend=vint.end();std::vector::iteratorit=vint.begin();while(it!=end){....++it;}什么情况下最终值会失效?从容器中删除是否会导致end在所有STL容器或仅部分容器中无效? 最佳答案 在vector的简单情况下,当您从容器中添加或删除元素时,end迭代器会发生变化;但是,通常最

c++ - 缓存结束迭代器——好主意还是坏主意?

一般来说,出于效率和速度目的缓存结束迭代器(特别是STL容器)是个好主意吗?比如下面这段代码:std::vectorvint;conststd::vector::const_iteratorend=vint.end();std::vector::iteratorit=vint.begin();while(it!=end){....++it;}什么情况下最终值会失效?从容器中删除是否会导致end在所有STL容器或仅部分容器中无效? 最佳答案 在vector的简单情况下,当您从容器中添加或删除元素时,end迭代器会发生变化;但是,通常最